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By Hans-Joachim Sacht

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Example text

Sie müssen mit dem POKE-Befehl in bestimmte Speicherstellen geschrieben werden. Vorher ist auch noch die Anzahl der Byte, die für eine Figur benötigt werden, entsprechend abzuspeichern. Die Länge der Vektoren wird vor dem Zeichnen der ganzen Figur durch den Befehl SCALE n festgelegt; n bedeutet dabei die Anzahl der kleinstmöglichen Zeichenschritte, die in der gewählten Grafikdarstellung möglich ist. Zeichnen und Löschen erfolgt mit Hilfe des SHAPE- beziehungsweise NSHAPE-Befehls, in den die Koordinaten des Punktes einzusetzen sind, an dem das Zeichnen der Figur beginnen soll.

Dies trifft auf ältere BASIC-Dialekte nicht zu . Durch zusätzlich eingebaute Hardware-Bauelemente mögliche Computerfunktionen können hier nicht durch BASIC-Befehle, sondern nur durch Eingriffe in die Maschinensprache programmiert werden . Beide Methoden werden hier behandelt. 1 PRINT- und POKE-Grafik Auch die einfachsten BASIC-Dialekte gestatten es, die Zeichen, die in ihrem Zeichenvorrat vorhanden sind, mit dem PRINT-Befehl an beliebige Stellen des Bildschirms zu setzen. 6). Die erste Methode ist einfacher zu handhaben.

5 Befehle für die Farbgebung Obwohl vielfach die gleichen Befehlswörter verwendet werden, sind die Befehle, die bei den verschiedenen BASIC-Dialekten für die Farbausstattung bei Anschluß eines Farbfernsehers oder eines Farbmonitors gegeben werden können, in der Syntax sehr verschieden. Es können darum hier nur einige Grundlagen erklärt und einige Beispiele vorgestellt werden. Grundsätzlich unterscheiden wir zwischen der Hintergrundfarbe, in der der Bildschirm erstrahlt, wenn dort nichts dargestellt ist, und der Vordergrundfarbe, in der eine Darstellung von Zeichen oder Figuren auf dem Hintergrund erscheint.

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